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按键精灵电脑版
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软件版本:2014.06
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更新时间:2021-12-03

按键精灵安卓版
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更新时间:2023-03-21

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按键精灵/按键学院教程合辑 -凯发k8ag旗舰厅真人平台

1#

『安卓按键』mq语言基础及应用

【按键学院】- (安卓课程)-第1节:环境搭建

【按键学院】- (安卓课程)-第2节:解析官方例子

【按键学院】- (安卓课程)-第3节:循环与判断

【按键学院】- (安卓课程)-第4节:图色操作

【按键学院】- (安卓课程)-第5节:ui界面操作

【按键学院】- (安卓课程)-第6节:环境搭建函数

【按键学院】- (安卓课程)-第7节:数据类型

【按键学院】- (安卓课程)-第8节:字符串,文本,命令库,插件

【按键学院】- (安卓课程)-第9节:日志,分辨率,多线程

【按键学院】- (安卓课程)-第10节:框架,逻辑,功能点


『安卓按键』mq语言实战

【按键学院】- [安卓课程] - 第一课-[入门]初识手机按键精灵(上)

【按键学院】- [安卓课程] - 第二课-[入门]初识手机按键精灵(下)

【按键学院】- 安卓课程-第一课-[入门]初始手机按键精灵(上)

【按键学院】- 安卓课程-第一课-[入门]初始手机按键精灵(下)

【按键学院安卓班】第二课-[天天富翁]循环打比赛(上)

【按键学院安卓班】第二课-[天天富翁]循环打比赛(下)

【按键学院】- 安卓课程 - 第三课-[三国之刃]循环刷副本(上)

【按键学院】- 安卓课程 - 第三课-[三国之刃]循环刷副本(下)

【按键学院】- 安卓课程-第四课-[梦幻西游]循环做师门(上)

【按键学院】- 安卓课程-第四课-[梦幻西游]循环做师门(下)

【按键学院】- 安卓课程-第五课-[雷霆战机](完结篇上)

【按键学院】- 安卓课程-第五课-[雷霆战机](完结篇下)


安卓版外篇

第一课~让脚本代替我们动起来

第二课-让脚本自己思考

第三课-让代码更加精简

第四课-给脚本设计一个界面

第五课-让脚本兼容其他分辨率


『pc按键精灵2014』基础教学

按键2014教学视频 - 第一集 - 初学者如何快速熟悉按键

按键2014教学视频 - 第二集 - 脚本的操作

按键2014教学视频 - 第三集 - 使用编辑器

按键2014教学视频 - 第四集 - 键盘连按器

按键2014教学视频 - 第五集 - 自动喊话1

按键2014教学视频 - 第六集 - 自动喊话2

按键2014教学视频 - 第七集 - 自动喊话3

按键2014教学视频 - 第八集 - 找图测试

按键2014教学视频 - 第九集 - 如何给脚本添加一个漂亮的界面

按键2014教学视频 - 第十集 - 脚本编辑小技巧

按键2014教学视频 - 第十一集 - 分享脚本给别人

按键2014教学视频 - 第十二集 - 使用插件和命令库

按键2014教学视频 - 第十三集 - 云脚本的操作

按键2014教学视频 - 第十四集 - 按键精灵vip会员服务功能



pc版q语言基础教学

【按键学院】-基础篇-第1课-计算机程序的灵魂

【按键学院】-基础篇-第4课-程序流程结构与逻辑思路

【按键学院】-基础篇-第5课-自动化程序的设计思想

【按键学院】-基础篇-第8课-简单辅助的开发思路

【按键学院】-基础篇-第11课自动主线的实现01

【按键学院】-基础篇-第14课-总结回顾



『vbs函数』基础

〖按键学院〗-『vbs函数』-【第1节】vbs介绍

〖按键学院〗-『vbs函数』-【第2节】-msgbox

〖按键学院〗-『vbs函数』-【第3节】-len

〖按键学院〗-『vbs函数』-【第4节】-left

〖按键学院〗-『vbs函数』-【第5节】-right

〖按键学院〗-『vbs函数』-【第6节】-mid

〖按键学院〗-『vbs函数』-【第7节】-strcomp

〖按键学院〗-『vbs函数』-【第8节】-ubound

〖按键学院〗-『vbs函数』-【第9节】-split

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第10节】-循环结构do语句

〖按键学院〗-『vbs函数』-【第11节】-replace

〖按键学院〗-『vbs函数』-【第12节】-instr

〖按键学院〗-『vbs函数』-【第13节】-strreverse

〖按键学院〗-『vbs函数』-【第14节】-now

〖按键学院〗-『vbs函数』-【第15节】-datediff

〖按键学院〗-『vbs函数』-【第16节】-rnd-int

〖按键学院〗-『vbs函数』-【第17节】-clng_clnt-csng-cdbl

〖按键学院〗-『vbs函数』-【第18节】-hex

〖按键学院〗-『vbs函数』-【第19节】-isnumeric

〖按键学院〗-『vbs函数』-【第20节】-rgb


『q语言』脚本基础

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第1节】数据类型综述

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第2节】数据的表示

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第3节】语言规范综述

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第4节】表达式与运算符

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第5节】-数组

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第6节】-结构化语句

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第7节】-选择结构if语句

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第8节】-选择结构select语句

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第9节】-循环结构for语句

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第10节】-循环结构do语句

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第11节】-代码结构与代码块

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第12节】-前台鼠标命令

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第13节】前台键盘命令

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第14节】前台图像命令

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第15节】前台颜色命令

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第16节】其他命令

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第17节】窗口

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第18节】后台

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第19节】文件

〖按键学院〗-『脚本基础』-【第20节】与用户交互



『精品课程』通用实战

【按键学院】精品课程-第一节-棋牌游戏思路分析

【按键学院】精品课程-第二节-赢分代码

【按键学院】精品课程-第三节-ui界面设计

【按键学院】精品课程-第四节-射击类游戏

【按键学院】精品课程-第五节-通用射击思路

【按键学院】精品课程-第六节-找茬类游戏设计思路

【按键学院】精品课程-第七节-找茬类游戏提示的制作

【按键学院】精品课程-第八节-消除类游戏设计思路

【按键学院】精品课程-第九节-消除类游戏数据库

【按键学院】精品课程-第十节-消除类游戏的逻辑



『神武』实战

【按键学院】-网游实战系列课程01-回合制网游的特点

【按键学院】-网游实战系列课程02-神武新手任务的识别与处理

【按键学院】-网游实战系列课程03-神武自动组队与攻击

【按键学院】-网游实战系列课程04-神武自动逛地图与攻击

【按键学院】-网游实战系列课程05-神武自动补血补篮&对应qui界面

【按键学院】-网游实战系列课程07-鼠标漂移的经典解决办法

【按键学院】-网游实战系列课程08-神武地图内精确寻路

【按键学院】-网游实战系列课程09-拓扑寻路原理

【按键学院】-网游实战系列课程10-拓扑寻路实现

【按键学院】-网游实战系列课程11-拓扑寻路算法应用

【按键学院】-网游实战系列课程12-寻路算法与地图数组优化

【按键学院】-网游实战系列课程13-神武自动宝图任务01

【按键学院】-网游实战系列课程14-神武自动宝图任务02

【按键学院】-网游实战系列课程15-神武自动宝图任务03

【按键学院】-网游实战系列课程16-神武自动宝图任务04识别随机五

【按键学院】-网游实战系列课程17-神武自动宝图任务05宝图任务流

【按键学院】-网游实战系列课程18-神武自动师门任务01流程分析与

【按键学院】-网游实战系列课程19-神武自动师门任务02混合寻路功

【按键学院】-网游实战系列课程20-神武自动师门任务03物资收集任

【按键学院】-网游实战系列课程21-神武自动师门任务04捉宠任务的

【按键学院】-网游实战系列课程22-神武自动师门任务05捉宠函数的

【按键学院】-网游实战系列课程23-神武自动师门任务06自动收货的



『魔域』实战

【按键学院】-网游实战系列课程-01魔域窗口分析

【按键学院】-网游实战系列课程02-魔域找句柄思路

【按键学院】-网游实战系列课程03-魔域找句柄进阶

【按键学院】-网游实战系列课程04-魔域批量上号

【按键学院】-网游实战系列课程05-后台刷怪的秘密

【按键学院】-网游实战系列课程06-魔域后台点击自动寻路

【按键学院】-网游实战系列课程07-魔域后台喊话自动私聊

【按键学院】-网游实战系列课程08-魔域坐标系分析

【按键学院】-网游实战系列课程09-魔域坐标系应用

【按键学院】-网游实战系列课程10-魔域定点寻路的最终实现01

【按键学院】-网游实战系列课程11-魔域定点寻路的最终实现02

【按键学院】-网游实战系列课程12- 深度优先算法

【按键学院】-网游实战系列课程13- 深度优先算法详解

【按键学院】-网游实战系列课程14- 游戏二值化地图制作

【按键学院】-网游实战系列课程15-最优路径选择(a星算法精华部分)

【按键学院】-网游实战系列课程16-路径保存以及后续利用(a星算法)

【按键学院】-网游实战系列课程17-二值化地图坐标转换为游戏地图

【按键学院】-网游实战系列课程18-实战二值地图单元格转换地图坐标

【按键学院】-网游实战系列课程19-移动到指定地点(a星算法应用

【按键学院】-网游实战系列课程20-多点连续移动的实现(a星算法)

【按键学院】-网游实战系列课程21-魔域qui实现后台多开单停

【按键学院】-网游实战系列课程22-前台多开入门技术

【按键学院】-网游实战系列课程23-前台多开应用技术

【按键学院】-网游实战系列课程24-打码插件入门与评测

【按键学院】-网游实战系列课程25-打码插件应用

【按键学院】-网游实战系列课程26-魔域课程总结


『最终幻想14』实战

【按键学院】-网游实战系列课程-最终幻想01-远程职业刷怪

【按键学院】-网游实战系列课程-最终幻想02-近战职业刷怪

【按键学院】-网游实战系列课程-最终幻想03-自动寻路

【按键学院】-网游实战系列课程-最终幻想04-宏观地图制作

【按键学院】-网游实战系列课程-最终幻想05-角度计算

【按键学院】-网游实战系列课程-最终幻想06-曲线寻路

【按键学院】07-网游实战系列课程-最终幻想钓鱼思路

【按键学院】08-网游实战系列课程-最终幻想采矿思路

【按键学院】09-网游实战系列课程-最终幻想采矿思路-解决卡障碍

【按键学院】10-网游实战系列课程-最终幻想雕金匠思路-制作类职

【按键学院】11-网游实战系列课程-最终幻想雕金匠进阶思路-增加

【按键学院】12-网游实战系列课程-最终幻想钓鱼进阶思路

【按键学院】13-网游实战系列课程-最终幻想园艺工思路

【按键学院】14-网游实战系列课程-最终幻想采集脚本优化

【按键学院】15-网游实战系列课程-最终幻想快速识别箭头角度

【按键学院】16-网游实战系列课程-最终幻想界面设计&脚本整合

【按键学院】17-网游实战系列课程-最终幻想改善用户体验之道


剑网3公开课

【按键学院】-剑网3公开课-前台自动打怪(上)

【按键学院】-剑网3公开课-前台自动打怪(下)

【按键学院】-剑网3公开课第1节-前台循环喊话

【按键学院】-剑网3公开课第3节-后台知识

【按键学院】-剑网3公开课第4节-后台多开(上)

【按键学院】-剑网3公开课第4节-后台多开(下)

【按键学院】剑网3公开课第6节-自动登录(上)

【按键学院】剑网3公开课第6节-自动登录(下)



大漠插件

初级

大漠插件的注册

大漠插件的窗口绑定

大漠插件的用工具获取绑定模式

大漠插件的图色命令

大漠插件的文字识别

大漠插件的系统字库


加强

【按键学院】-大漠插件-绑定窗口

【按键学院】-大漠插件-大漠找字

【按键学院】-大漠插件-遍历背包

【按键学院】-大漠插件-射击类游戏自动射击思路

【按键学院】-大漠插件-优化代码

【按键学院】-大漠插件-消除类游戏思路01

【按键学院】-大漠插件-消除类游戏思路02

【按键学院】-大漠插件-脚本与qui界面数据互通的实现


网游实战系列相关(杂)

【按键学院】-网游通用刷怪思路-激战2定点刷怪关键部分

【按键学院】-网游刷怪通用思路-激战2刷怪-纯按键代码转换成包含

【按键学院】-网游通用寻路算法-激战2寻路实战01

【按键学院】-网络通用刷怪思路-大唐无双2刷怪

【按键学院】-实战教程-基础班毕业公开课

【按键学院】-网游实战系列课程-foobar系列命令应用-屏幕准星

【按键学院】-网游实战系列课程-刷怪思路01

【按键学院】-网游实战系列课程-窗口内实时显示信息


验证码相关

【按键学院】- 第一集 - 游戏内验证的形式

【按键学院】- 第二集 - 自动解答验证码

【按键学院】- 第三集 - 局域网人工解答验证码

【按键学院】- 第五集 - 石像在线打码

【按键学院】 - 第七集 - 打码兔在线打码

【按键学院】- 第八集 - 短信验证码

【按键学院】- 第九集 - 验证码总结


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